“Industria de videojuegos en Perú aún está en pañales frente a la de otros países de la región”

10:12 26 Mayo, 2015

Renzo Sánchez, gerente general de Artigames (empresa peruana desarrolladora de videojuegos), y uno de los fundadores de Apdeva (Asociación Peruana de Desarrolladores de Videojuegos y animación) habló sobre la industria de los videojuegos en el marco del I Congreso Internacional de Tecnologías Exponenciales (GIC Perú 2015).

Renzo explicó que actualmente hay muchas empresas que están comenzando a desarrollar videojuegos, incluso empresas tradicionales de softwares que hacían cosas distintas, debido al gran potencial del sector que a nivel global mueve 83 billones de dólares anuales, el doble del que mueve la industria del cine. Sin embargo, agregó que en Perú aún estamos en pañales frente a otros países de la región. “Para tener una idea, en Brasil hay más de 80 empresas de videojuegos, en Chile 35, en Colombia 52, Argentina un poco más que Colombia y en Perú somos 18”.

Videojuego ambientado en Cusco

Renzo comentó que actualmente vienen desarrollando un videojuego que saldrá a la venta en el 2017. “Estamos desarrollando un juego que vendría a ser un híbrido entre un juego triple A y uno independiente, es un juego de aventura ambientado en el Cusco y tiene dos componentes que lo hacen interesante, el diseñador es Martín Romero, argentino reconocido en la industria porque ha trabajado para empresas importantes como Sony, Nintendo, Cartoon Network, Discovery Chanel, etc, y lo otro es que quien está haciendo la historia del videojuego es Aaron Conors, americano cuyos 5 mejores juegos han sido ganadores como mejor historia”.

Agregó que con su empresa Artigames ya han desarrollado 35 videojuegos, a lo largo de sus 10 años de existencia. “Este es nuestro segundo proyecto grande. El primero lo terminamos pero no lo sacamos a la venta porque no estuvimos contentos con la calidad”.

Refirió que recientemente terminaron de realizar un videojuego para la empresa peruana Confiperú que produce y comercializa golosinas, principalmente chicles. “Confiperú es la primera empresa peruana que se ha atrevido a cambiar el concepto total de sus chicles, que estaban relacionados a chistes, para ingresar en el mundo de los videojuegos. El usuario compra un chicle en la tienda y en la envoltura hay un código que la persona puede usar para comprar en el videojuego, armamento, accesorios, etc. Esto fue desarrollado en 5 meses con un equipo de 8 personas en la empresa y está disponible actualmente para descargas en pc, pero la próxima semana ya sale para Android”, dijo Renzo.

La Industria de los videojuegos:

Uncharted 3: Videojuego desarrollado por Sony recaudó US$ 233 millones en su primer día de ventas, vendiendo 3.8 millones de unidades en todo el mundo. Toda la serie (1, 2 y 3) ya tiene 17 millones de unidades vendidas. La inversión fue de US$50 millones.

Call of Duty 2: Recaudó US$ 500 millones en su primer día y vendió 8 millones de unidades. 300 desarrolladores trabajaron este videojuego durante 3 años. US$ 120 millones fue la inversión.

Grand Theft Auto 5: Videojuego que ya entró a los Récord Guiness. Recaudó US$ 800 millones en su primer día, sin incluir Japón y Brasil, dos países con gran consumo, con 13 millones de unidades vendidas. Tuvo 250 desarrolladores durante 5 años. US$ 266 millones fue la inversión.

World of Warcraft: Videojuego con mayor recaudación en el mundo. Recaudó US$ 10 mil millones. Su sistema de suscripción permite una recaudación anual de US$ 1,500 millones entre los más de 10 millones de suscriptores.

Videojuegos VS Películas:

Grand Theft Auto demoró 3 días en recaudar US$ mil millones.

Call of Duty demoró 15 días en recaudar la misma cantidad.

Avatar, la película más taquillera en la historia del cine, demoró 17 días y en total recaudó US$ 2,782 millones.

Juegos independientes:

Renzo explico estos juegos son los realizados por empresas pequeñas o desarrolladores independientes que no tienen respaldo de fabricantes o gran inversión de dinero para su desarrollo:

Angry Birds: Demoró 8 meses en hacerse con 4 desarrolladores. El original vendió 100 millones de unidades y la franquicia 200 millones de unidades. Tuvo un inversionista ángel Niklas Zennstrom co-fundador de Skype. Inversión de 135 mil dólares y adquirió US$ 42 millones de dólares en capital de riesgo. Este juego no es uno de los más exitosos ni la empresa más grande en Finlandia.

Clash of Clans: Único videojuego de la empresa Supercell, la más grande de Finlandia con una recaudación diaria de US$ 2.5 millones. Recientemente el 50% de sus acciones fue adquirido por US$ 1,500 millones.

Limbo: Demoró 2 años y medio y tuvo 8 desarrolladores. Logró un millón de copias vendidas, e invirtió US$ 100 mil.

APDEVA

La asociación permite que las empresas de videojuegos puedan participar de eventos y misiones tecnológicas para viajar a otros países y conocer de cerca cómo están trabajando y la tecnología que están desarrollando en este campo. “Coordinamos con Mincetur, Ministerio de Cultura, Ministerio de la Producción para impulsar esta industria en el país y que surjan más empresas de videojuegos”, explicó Renzo.

Las misiones tecnológicas de Apdeva cuentan con el apoyo de Innovate Perú que financia a las empresas que viajan con el 50% de todos sus gastos.

En el mundo existen dos grandes eventos, los más importantes: el de San Francisco, EE.UU y el de Colonia Alemania. En San Francisco se reúnen 20 mil desarrolladores de video juegos y en Colonia 200 mil. “Nosotros vamos a esos eventos y aprovechamos para visitar empresas. Por ejemplo cuando fuimos en nuestra segunda misión a Colonia aprovechamos para ir a Finlandia Helsinky que es el Silicon Valley de Europa con más de 200 empresas de videojuegos. En San Francisco también visitamos Google, Yahoo, Facebook, Twitter, Electronic Arts que es la empresa más grande de videojuegos, etc”, agrega Renzo.

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