Tecnología

Lenovo lanzó primer documental sobre la escena gamer en el Perú

Gan@Más

Redacción digital

redaccion@revistaganamas.com.pe

27 abril, 2017 / 11:55 am

Lenovo, estrenó el documental “NextLVL”, el primero sobre la escena gamer del país, que cuenta el esfuerzo, alegrías y retos de los integrantes del equipo peruano de Dota 2 en China, durante su participación en uno de los torneos más grandes del mundo, el WESG 2017.

“Next LVL” pone sobre el tapete la tan necesaria formalización de los e sports en el Perú, habla de cuál es su situación actual, a qué aspiran sus exponentes y cómo el apoyo de marcas como Lenovo está contribuyendo a la internacionalización de los gamers locales.

“Queremos que los e sports sean vistos como un deporte más que como un entretenimiento. Hemos seguido al equipo de Dota 2 de Infamous en una competencia donde se enfrentaron a los mejores del planeta para demostrar que nuestra apuesta por los gamers es por el talento peruano real, y su profesionalización, y por el desarrollo de todo el ecosistema de la industria gamer en el país”, señaló Nair Trejo, Gerente de Marketing de Lenovo.

A través de este documental se busca además resaltar la importancia del desarrollo de los deportes electrónicos en el Perú y a su vez reafirmar el compromiso que tiene Lenovo con toda la comunidad gamer en la actualidad y a futuro.

Para la producción del documental, Lenovo contó con el apoyo de la agencia creativa Wunderman Phantasia, quienes acompañaron al equipo de Infamous, en su día a día, mientras competían en el WESG 2017.

La empresa tiene planeado el lanzamiento de una sub-marca dedicada exclusivamente a gamers: Legion by Lenovo, para los próximos meses.
Un desarrollo impresionante

Los e-sports en el Perú han alcanzado un desarrollo impresionante en los últimos años. Según un estudio de Newzoo, América Latina, con 25%, ocupa el segundo lugar en cuanto a crecimiento para los próximos años, el primer lugar lo ocupa Asia.

Solo durante el 2016 los deportes electrónicos generaron US$ 892 millones a nivel mundial. En el 2015 la cifra fue de US$ 325 millones (Agencia SuperData).

Actualmente, cerca de 300 millones de personas siguen de forma habitual los deportes electrónicos.
El Gamer Profesional, es una persona que juega videojuegos de forma competitiva, que entrena y tiene centros de entrenamiento con sus equipos. En países como China, Corea del Sur, Estados Unidos, los jugadores perciben una remuneración.

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